Grace Studio
Mobil oyun stüdyosu · Türkiye / Global

Mobil oyunlar. Altyapı titizliğiyle.

Mobil oyunları bir mühendislik firması disipliniyle tasarlar, üretir ve büyütürüz. Her karar veriyle alınır, her sürüm ölçülür, rakam tutmuyorsa proje kesilir.

02İlkeler

Bükmediğimiz üç kural.

  1. 01

    Haftalık sevkiyat. Aylık hamle. Yıllık plan.

    Tempo bizzat üründür. Olmadan diğer tüm disiplinler çöker.

  2. 02

    Her sürüm bir deneydir.

    Hipotez, metrik, karar kuralı — kod yazılmadan önce belirlenir, yayından sonra ölçülür.

  3. 03

    Birikmeyeni kes.

    Vanity değil, birikmeyi (compounding) ölçeriz. Birikmeyen başlık erken ve törensiz kesilir.

03Nasıl çalışırız

Tasarla. Üret. Büyüt. Sonra çalışmayanı kes.

01

Tasarım

Oyuncu psikolojisi ve pazar sinyalleriyle doğrulanmış mobil-öncelikli konseptler. Hızlı prototip, gerçek oyuncu geri bildirimi, ölçeğe geçmeden önce kesme kapıları.

02

Üretim

Unity-yerli, performans-öncelikli, ölçeğe hazır. Çekirdek döngüden canlı altyapıya: her karar ölçümlenir, her sürüm benchmark'lanır.

03

Büyüt

Veri odaklı UA, live-ops ve monetizasyon. İşleyene yatırırız, ölçeğe çıkanı katlarız, çalışmayanı keseriz.

04Mühendislik

Sıkıcı raylar, gürültülü oyunları taşır.

Stüdyoyu bir mühendislik firması gibi yönetiriz. Her oyun aynı altyapı üzerinde yayınlanır, her karar verisinin yanında durur.

01

Yaşam döngüsü kapıları

Prototipten yayına sekiz aşama. Her adımda sert kesme eşikleri — hiçbir proje umutla yaşamaz.

02

Diff odaklı backoffice

Özel Next.js backoffice. Operatör canlı durumu okur, değişikliği diff olarak önerir ve onay kuyruğundan yayınlar — her değişiklik izlenebilir.

03

Uzmanlaşmış pipeline'lar

ASO, UA ops, level tasarımı, replay yakalama ve reconciliation için özel pipeline'lar. Her biri bir iş akışını uçtan uca sahiplenir.

04

Standart olarak reconciliation

Attribution, reklam ağları ve IAP arasında tahmini ve resmi rakamların reconciliation'ı. Bug detector sapmayı çıktığı anda işaretler.

05Ekip

Disiplinli ekip. Uzun ufuk.

Çok disiplinli bir ekibiz — mühendislik, tasarım ve büyüme aynı yol haritası ve aynı veriyi paylaşır. Türkiye merkezli, dağıtık çalışan, küresel temposuyla.

01

Çok disiplinli

Mühendislik, tasarım ve büyüme tek yol haritasında. Silo yok, devir teslim tiyatrosu yok.

02

Uzun vadeli ufuk

UA hype döngülerinin peşinde değiliz. Yıllar boyu birikecek başlıklara yatırırız.

03

Sevkiyat temposu

Haftalık sürüm, aylık hamle, üç aylık kilometre taşı. Tempo bizzat ürünün kendisi.

Hızlı dönüş yaparız

Üretmek, ortaklık, işe alım. Birini seç.

İşleyen ama tıkanmış bir oyun mu var? Bir ortaklık fikri mi? Bizim tempomuzda oyun yayınlamak mı? Tek paragraflık bir not yolla.